
Hazard online: czym różni się od gry w salonie
Gra online to nie salon przeniesiony do telefonu. Jest szybsza, nie wymaga gotówki i nie ma nikogo, kto przerwie. Prawo wymaga limitów, ale korzysta z nich gracz.
Ile osób w Polsce gra w sieci
Odsetek graczy online
Gry i zakłady w internecie wskazało 1,2 % ogółu badanych i 3,9 % graczy. Pięć lat wcześniej było to 1,1 % ogółu, więc udział online w rynku nie rośnie.
Darmowe wersje gier
Udział w darmowych grach w kasynach internetowych w ciągu 12 miesięcy zadeklarowało 3,6 % respondentów, którzy wiedzieli o ich istnieniu. To ponad dwukrotnie więcej niż w 2019 roku.
Wersje demo a ryzyko
Wśród grających ryzykownie z wersji demo korzystało 20,9 %, wśród grających bezpiecznie 3,8 %. Wersje demo nie wymagają rejestracji ani logowania, więc nie obejmuje ich weryfikacja wieku.
Nielegalne witryny i rejestr domen
Kto zna takie serwisy
O grze na nielegalnych witrynach wie 6,0 % graczy, a w grupie 18–34 lata co dziesiąta osoba. Pytanie zadano w formie projekcyjnej, bo udział w nielegalnym hazardzie jest niezgodny z prawem.
Wpisy do końca 2024 roku
Do Rejestru domen wpisano blisko 48 tys. nazw. Na urządzanie gier przypadało 43 624 domeny, a na reklamę i promocję 4 333 domeny.
Stan rejestru w 2025 roku
W kwietniu 2025 roku Ministerstwo Finansów podało, że w rejestrze jest ponad 49 tys. domen. Wpis blokuje dostęp z Polski i wyłącza obsługę płatności dla tej domeny.
Czym gra online różni się od gry w salonie
Dostęp bez przerwy
W salonie grasz w godzinach otwarcia, po wpłacie gotówki w kasie i w obecności personelu. W sieci konto działa całą dobę, a wpłata to jedno kliknięcie.
Płatność bez gotówki
Badanie Hing i in. z 2022 roku, oparte na 29 wywiadach, wskazuje, że szybkość i łatwość dostępu zwiększyły częstotliwość gry. Osoby, które szukały pomocy, opisywały impulsywne stawki i pogoń za stratą.
Kto szukał pomocy
W grupie rozmówców 10 z 29 osób szukało wcześniej pomocy zawodowej. Te osoby mówiły też o rzadkim korzystaniu z limitów i samowykluczenia, czyli z narzędzi, które mają ograniczać szkody.
| Element | Salon | Internet |
|---|---|---|
| Godziny | otwarcie i zamknięcie | całą dobę |
| Płatność | gotówka w kasie | karta i przelew |
| Przerwa | personel może przerwać grę | decyduje gracz |
| Liczba gier | stanowiska w jednym miejscu | wiele gier w jednej aplikacji |
| Reklama | na miejscu i w otoczeniu | powiadomienia i media społecznościowe |
Dlaczego szybkość zwiększa stratę
Więcej rund w tej samej godzinie
W sieci runda trwa kilka sekund, a automat obraca się bez przerwy na wymianę monet. Przy 300 rundach po 2 zł obrót w godzinę wynosi 600 zł, a przy RTP 94 % średnia strata to 36 zł.
Dolna granica wypłacalności
Ustawa wyznacza automatom minimum: zaprogramowana wartość wygranych nie może być niższa niż 75 % stawek (art. 18 ust. 3). Przy 10 000 zł obrotu wraca średnio 7 500 zł, a 2 500 zł zostaje u operatora.
Stawka wyższa, strata szybsza
Przy tej samej liczbie rund i dolnej granicy 75 % obrót 600 zł oznacza średnią stratę 150 zł na godzinę. Podniesienie stawki zwiększa stratę szybciej niż wydłużenie sesji.
| Stawka za rundę | Obrót przy 300 rundach | Strata przy RTP 94 % |
|---|---|---|
| 1 zł | 300 zł | 18 zł |
| 2 zł | 600 zł | 36 zł |
| 5 zł | 1 500 zł | 90 zł |
Wariancja jednej sesji
RTP opisuje miliony rund, nie jeden wieczór. Sto złotych stawek może wrócić jako zero albo jako 500 zł, a to nie zmienia średniej z długiego okresu.
Co prawo wymaga od operatora online
Regulamin odpowiedzialnej gry
Art. 15i ustawy nakazuje operatorom online wdrożyć regulamin odpowiedzialnej gry. Projekt regulaminu zatwierdza Minister Finansów, a operator publikuje go najpóźniej z dniem startu gier.
Sześć obowiązków
Regulamin obejmuje sześć punktów: informacje o podmiocie i zezwoleniu, weryfikację wieku, rejestrację konta, kontrolę aktywności, blokadę gry po wyczerpaniu środków i ochronę małoletnich przed reklamą.
Konto i blokada
Gra bez konta nie jest możliwa, a operator weryfikuje ukończenie 18 lat. Po wyczerpaniu środków na koncie gra musi się zatrzymać, więc nie da się grać na kredyt.
Limity, które działają w sieci
Limit wpłat
Limit wpłat obniżysz od razu, a podniesienie zwykle wymaga czasu. Ustaw kwotę poniżej granicy 1 % dochodu: przy 6 000 zł brutto to 60 zł miesięcznie.
Limit czasu
Limit sesji i przypomnienia ograniczają czas, nie straty. Po osiągnięciu limitu zamknij aplikację i wyloguj się, bo kolejna runda nie jest już rozrywką.
Cztery dni gry w miesiącu
Wytyczne CCSA z 2021 roku dopuszczają 4 dni gry w miesiącu, czyli 26 dni bez gry. Zalecają też najwyżej 2 rodzaje gier, a jeden login w sieci daje dostęp do wielu z nich.
Pięć blokad do ustawienia
- limit wpłat u każdego operatora, z którego korzystasz,
- limit sesji z przypomnieniem o czasie,
- usunięcie zapisanej karty z aplikacji,
- wyłączenie powiadomień z serwisu,
- samowykluczenie u każdego operatora osobno.
Co sprawdzić w koncie raz w miesiącu
Historia wpłat
Historia wpłat jest w koncie, a nie tylko w pamięci. Sprawdź sumę z 3 miesięcy i porównaj ją z wyciągiem bankowym, bo wpłaty rozłożone na wiele sesji łatwo pominąć.
Czas i liczba sesji
Operator pokazuje czas sesji, bo musi dać mechanizmy kontroli aktywności. Sprawdź, czy rośnie liczba sesji w tygodniu, a nie tylko długość jednej sesji.
Jak sprawdzić, czy serwis jest legalny
Rejestr domen
Wpisz adres w Rejestrze domen prowadzonym przez Ministerstwo Finansów. Obecność w rejestrze oznacza, że domena służyła do gier niezgodnych z ustawą i że dostęp jest blokowany.
Lista zezwoleń
Legalne podmioty online są wymienione na stronie Ministerstwa Finansów. Na stronie serwisu musi być nazwa podmiotu, numer i zakres zezwolenia oraz dane kontaktowe, zgodnie z art. 15i.
Reklamy i powiadomienia
Powiadomienia push
Reklamy w sieci trafiają do osób, które już grały. Badanie z 2022 roku opisuje powiadomienia push i reklamy w mediach społecznościowych jako stały element gry online.
Skala reklamy
W rejestrze do końca 2024 roku 4 333 domeny, czyli 9 % wpisów, służyły reklamie lub promocji gier. Reklama hazardu niezgodna z prawem to osobne naruszenie, nie tylko skutek nielegalnej gry.
Jak je ograniczyć
W ustawieniach konta wyłącz zgodę na kontakt marketingowy i powiadomienia. Reklamę hazardu niezgodną z prawem zgłoś do KAS pod 800 060 000.
Kiedy gra online przestaje być rozrywką
Sygnały
Odgrywanie się, ukrywanie gry i pożyczki na grę to sygnały ostrzegawcze. W sieci dochodzi do nich stała dostępność, bo gra wraca w każdej przerwie.
Wynik testu
Test PGSI daje wynik od 0 do 27 punktów. Przedział 3–7 oznacza ryzyko umiarkowane, a 8–27 wysokie ryzyko i potrzebę rozmowy ze specjalistą.
Telefon i terapia
Telefon zaufania 801 889 880 działa codziennie od 17 do 22, także dla bliskich. W poradni z umową z NFZ terapia jest bezpłatna i nie wymaga skierowania.
Kiedy nie czekać
Zagrożenie życia wymaga numeru 112, a całodobowy telefon 800 70 2222 działa także w kryzysie. Te numery nie zastępują terapii, ale pozwalają przetrwać noc.
Blokada konta
Samowykluczenie blokuje konto u jednego operatora. Jeśli korzystasz z kilku, ustaw je kilka razy, bo blokada nie przenosi się automatycznie.
Najczęstsze pytania
Czy gra online jest w Polsce legalna?
Tylko u podmiotu z zezwoleniem Ministra Finansów, wpisanego na listę legalnych podmiotów. Gra u pozostałych operatorów jest niezgodna z ustawą, a domena trafia do rejestru.
Czy jedna blokada obejmuje wszystkie serwisy?
Nie. Samowykluczenie działa u konkretnego podmiotu, więc trzeba ustawić je u każdego z osobna. Rejestr domen blokuje witryny nielegalne, a nie legalne konta.
Czy limit wpłat można podnieść?
Tak, ale podwyższenie zwykle wymaga okresu oczekiwania. Obniżenie limitu działa od razu, dlatego decyzję o zmniejszeniu kwoty podejmij przed sesją.
Źródła: CBOS dla KCPU, „Hazard 2023/2024”, 2024 (3 239 wywiadów); Ministerstwo Finansów, odpowiedź na interpelację nr 8602, 2 kwietnia 2025; ustawa o grach hazardowych, t.j. Dz.U. 2025 poz. 595, art. 15i i art. 18 ust. 3; N. Hing i in., „How structural changes in online gambling are shaping the contemporary experiences and behaviours of online gamblers”, BMC Public Health, 26 sierpnia 2022; CCSA, Lower-Risk Gambling Guidelines, 2021. Kwoty w przykładach to wyliczenia własne ze wzoru obrót × (1 − RTP).
